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武侠牌改制外露 引玩家众说纷纭

http://www.gamesoft.com.cn 日期:2004-11-17   来源:森蓝游戏娱乐网
     近日,智冠独立研发的《互动武侠》之“武侠牌”(暂定名)准备更改游戏规则一事不慎外露,引起众多“武侠牌”热心玩家讨论声四起,为“武侠牌”出谋划策成了本月最热的话题。

据《互动武侠》官方人员透露,此次“泄露”事件确实有其事。官方确实有计划对于“武侠牌”的部分内容作出尝试性调整,但不知为何消息外露。一夜之间几乎所有“武侠牌”的玩家都知道了这个消息。第二天开始,官网论坛内就开始火爆的讨论。有朋友提议由原本的32张牌构成的牌组增加至36张;有朋友提议由原本的1张技能牌区增加至2张或者增加1张阵法牌区等等……一些非常好的建议!同时,也有朋友提出了一些保护新手、教导新手的好建议!结果,坏事成了好事。变成了玩家与游戏制作人员之间的一次近距离沟通。为游戏制作人员提供了不少的参考意见,更是完善了之前的计划!
其实,玩家与游戏公司之间的关系本就是鱼与水的关系,何必把两者之间的距离拉的那么远呢?通过此次事件,《互动武侠》官方人员表示,从此希望能与玩家建立一种真正意义上的朋友关系。彼此间加强交流,使得游戏的设定更加贴近玩家的需要。毕竟游戏是做给玩家玩的嘛。


附:“武侠牌”(暂定名)简介
《互动武侠》之“武侠牌”(暂定名)是智冠电子与台湾真善美出版社合作,以真善美旗下22位武侠名家的100多部武侠剧作为背景题材设计而成的线上卡牌对战竞技游戏。“武侠牌”类似于《万智牌》、《游戏王》等知名卡牌类游戏,不同在于打破以往卡牌类游戏对于时间空间的限制,同时由于取材自中国武侠文化,因此整个游戏的设定都相当于量身为国人订做,完全符合国人对于游戏世界的逻辑观。

图片欣赏:





















游戏画面:












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