“看庭前花开花落,去留无意;望天上云卷云舒,宠辱不惊”,一个游戏圈内的朋友看过2006中国网络游戏风云榜的风云人物竞赛单元时,留下如此感慨。网络游戏在中国盛行的六年时间中,我们迎来送往了若干个游戏风云人物,有的悄然隐退,有的功成名就,也有的如流星般闪耀一瞬,立刻淹没于网游群星之中,而他们闪耀过的轨迹往往能够让我们看出整个网游产业的走向。
单从本次腾讯主办的中国网络游戏风云榜的风云人物竞赛单元可以看出,大多数排名靠前的风云人物,他们今年的年度主题词无一不和免费有着千丝万缕的联系。
本次网络游戏风云榜不同于过去的游戏排行榜,因为没有各色专家的品评,完全是来自网友和玩家的意向,所以榜单上那些排名居前的风云人物,必然有某种令玩家怦然心动的。而目前排名前十的风云人物分别是高苏华、朱骏、池宇峰、丁磊、陈天桥、马化腾、许云波、王子杰、雷军、史玉柱。不难发现,在榜单上的十强中,我们熟悉的网游三巨头并没有象以往那样,依靠他们在游戏产业中呼风唤雨的能力和巨大的经济实力,以及他们游戏为游戏产业圈所创造的巨大价值,可以毫无悬念的轻易占据风云人物的前三名。但这样一个结果多少有点出人意料,仅仅在去年的这个时候,现在排名前十的很多人,都还是在网游圈不甚出名的人物,包括史玉柱,当时也不过是因为脑白金而闻名,而非游戏。而仅仅一年时间,这些后生晚辈就完成了前辈用了多年才积累起的声望,一下成为了业界的新星,其成功的原因如何呢?其实只要稍微探寻一下他们背后的游戏就可以看出结果,并能看出玩家的游戏取向,成为未来游戏发展趋势的一个指向。
高苏华的《问道》、池宇峰的《武林外传》、王子杰的《劲乐团》《劲舞团》系列、史玉柱的《征途》无一例外都是免费游戏,不同于盛大陈天桥麾下几款游戏的免费,他们并非因为游戏的生命周期进入衰退期而免费,而是从其游戏诞生伊始就高举齐了免费的大旗,并在段时间内聚集起无限的人气。而依靠这些免费游戏的巨大玩家号召力和新颖的游戏理念,这些免费游戏尽管有的暂时还看不出多大的经济效益,暂时没有那些已经成名并收费不菲的付费游戏那样的声名赫赫,但却赢得了玩家的拥护。这些新型的免费游戏,比较起业绩来说,或许还只是网游巨头业绩的一个零头,但较之那些知名游戏来说,无论是游戏画面、故事情节或是游戏的平衡性等决定游戏品质的各项要素,他们都不遑多让,其在商业上的成功只是一个时间问题。这一切都让他们在其游戏大多不到一年的发展历程中,就得以成功叫板以朱俊、丁磊、陈天桥为代表的网游巨头,并成功插队,成为今年最为耀眼的网游群星。而他们和他们背后的免费游戏在2006年的闪亮登场,无疑表现了有着千万玩家为支撑的游戏免费化的大潮将成为游戏产业发展的历史潮流势不可挡。
而同时,不难看出,在前十名游戏风云人物中,代表休闲化游戏趋向的指向性也越发强烈,网易丁磊依靠《梦幻西游》连续四年高居中国网游榜首,并于今年5月突破了130万的在线人数记录,本身就预示了休闲游戏已经具有取代完全是PK和练级为核心的MMORPG网游成为游戏的主流,并成就网络游戏新的高峰的实力。而如果说丁磊和马化腾是休闲游戏的主将,他们所创造的几款游戏为休闲游戏打开了市场之门的话,那么王子杰和他的《劲舞团》、《劲乐团》,雷军和他的《水浒Q传》所代表的则可以说是休闲游戏的新锐代表。作为备受社会争议的网络游戏,其网瘾问题以及因为游戏所引发的一系列社会现象一直为外界诟病,而休闲游戏则因为其娱乐性而不太容易引发此类问题,并且易于被玩家所接受。而风云人物榜上,这些代表休闲游戏新趋向的姓名其实就是一个信号,就如同免费游戏一样,表明了玩家对这些风云人物的一种赞同和支持,可以预计,休闲游戏的明天势必前景广阔。
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