2005年5月17日的纳市上,掌上灵通咨询有限公司的CEO——杨镭宣布,继无线增值服务后,掌上灵通将拓宽自己的业务,正式进入网络游戏市场。
这一消息的发布,不仅仅为纳市打了一剂强心针,同时也在中国网游市场中掀起波澜。众所周知,掌上灵通有限公司(NASDAQ: LTON),是为中国手机用户提供无线增值服务的主要供应商。掌上灵通与移动通信运营商们密切合作,通过各种技术平台, 提供丰富多彩的无线内容和应用产品,主要集中在无线增值媒体、娱乐与通讯收费服务上。凭借雄厚的势力和开拓的精神,掌上灵通在2004年第四季度销售收入持续增长17%,比去年同期增长135%;非短信收入从占销售收入的20%增长至41%。
许多人都想问,有着出色的先决条件,掌上灵通为何不进军手机游戏市场,转而将目光投向网络游戏?
事实上,无论是网络游戏,还是手机游戏,都已经规划入掌上灵通2005年的业务范围之内。公司除了有网游业务部外,同时也有手机游戏相关部门。而对于手机游戏市场而言,目前网络游戏市场更为成熟和规范,恰逢有优秀的产品出现,如此“天时地利”,正是涉足网络游戏市场的大好时机。
那么,究竟是怎么的产品,能够让掌上灵通“心动”呢?
《锤锤Online》(英文名:《Mr.Hammer》)成为掌上灵通运营的第一款网络游戏。它既没有高配置下显现的出色画面,也没有庞大客户端背后的复杂设置。它有的只是3个字——“游戏性”。
简单的来说,游戏性就是好玩,耐玩,玩的开心。这质朴的3个词汇,却包含了大量的内容。有些游戏在刚推出时盛况空前,却在几个月甚至几星期后趣味索然;有些游戏的确能做到让人花费大量的时间,但代价是积极健康的生活状态。这些都不是掌上灵通倡导的。
一直以来,掌上灵通致力于提供给大众健康,明朗,愉悦,轻松的娱乐休闲。这一主旨延续到网络游戏事业上。《锤锤Online》以3分钟一局的简明节奏,4种不同的游戏模式,千万万化的纸娃娃系统,绿色健康的主题等等,一洗传统网游带给大众的“电子海洛因”印象。
一石击起千层浪,本次掌上灵通咨询有限公司的举动,引起社会各方面的关注。秉着开拓进取,审时度势的精神,相信在不久的将来,Linktone会给大家一份满意的答案。
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