前言:游戏越来越多,画面越来越精美,可是能真正吸引我的游戏却越来越少,现在回想起来,反而是十年前初次拥有电脑时的游戏更加吸引我。现将这些经典老游戏汇总一下,以找回当年的感觉。
(本文仅限于作者接触过的PC游戏,不代表大众观点,仅供参考)
10 魔法门6:(欧美RPG)
魔法门系列游戏(1——9)与暗黑破坏神、博德之门并列为欧美三大经典RPG,97年魔法门6更成为欧美最佳RPG。但其在中国的名气远不及后二者,大概是因为中国真正普及电脑的时候,魔法门已经衰落了,而暗黑与博德之门却仍然鼎盛。如果说暗黑侧重砍杀的快感,龙与地下城规则的游戏侧重战术的话,那么魔法门则届乎二者之间,其情节之开放甚至是二者都不能比拟的,这也正是我最喜欢的地方。
9 魔法门之英雄无敌:(战棋)
可称为魔法门的姐妹篇,这款游戏在中国的名气可比魔法门大多了,甚至我周围不少人都认为魔法门即是英雄无敌,可是他们不知道论历史魔法门可比英雄无敌悠久且取得了更多的辉煌,不过本人更喜欢战棋而非欧美的RPG,况且英雄无敌是我玩过的第一款战棋类游戏,所以自然排在魔法门之前。
8 EA Sports出品的NBA系列:(体育运动类)
非体育迷恐怕不感兴趣,体育迷则不容错过哦。都说EA的拳头产品是NBA与FIFA,但我看来,在实况足球的冲击下,FIFA系列已风光不再了,EA作为一个美国公司,从来就没有把足球作为他们开发的重心,也正是如此,FIFA的可玩性一直不如NBA系列。在篮球游戏方面,还没有第二款游戏能撼动NBA系列的霸主地位。
7 金庸群侠传:(国产RPG)
个人所玩第一款RPG,至今为止我都认为在国产RPG中,此游戏情节最为开放,大概是受了欧美RPG的影响。我一直坚信,若不是后来的仙剑横空出世的话,中国的RPG应该沿着金庸群侠传的方向发展下去,而不是象现在这样只能固定在一个情节模式里。
6 命令与征服:(即时战略)
现在看来,此类游戏只有联网才能体现其可玩性,若是单挑电脑实在没什么意思,不过在当时尚无红警、星际的时候,即时战略,这种新颖的游戏类型还是让我着迷。
5 生化危机系列:(冒险解谜)
说不清这是一种什么类型的游戏,与古墓丽影类似,可又不同,至少没有古墓那么变态的难度,而情节之曲折、恐怖气氛的营造又远在古墓丽影之上,让我如此的着迷。特别是生化危机2,在此之前我还从没有如此认真的把一个游戏玩上这么多遍。
4 三国志系列:(策略)
中国的历史却被日本人做成了游戏,而且此游戏还令我这个反日派如此着迷,这本身就能说明其质量了。我想,此游戏大概可被评为有史以来最成功的策略游戏之一。
3 仙剑奇侠传:(国产RPG)
仙剑已经不是游戏了,而是一种现象,甚至可以说它感动了整整一代人,开创了中国RPG的新局面,之后的诸多RPG游戏或多或少都受其影响,可惜画面可以学,战斗系统可以学,甚至迷宫也可以学,惟独那鲜活的人物、曲折的情节、荡气回肠的爱情是谁都克隆不了的,这么多年来,能让我如此感动的游戏,除了仙剑,再也找不出第二个,这是我的幸运,但更是中国RPG的悲哀。
2 文明系列:
我对文明的缔造者——席德梅尔的景仰真如滔滔江水连绵不绝,又如黄河泛滥一发而不可收拾,为何?就是为了这款在游戏史上具有里程碑意义的游戏。伟大的席德梅尔把历史的厚重与游戏的娱乐性巧妙的结合起来。通过一个游戏,你可以穿越时空的长河,通过一个游戏,你可以改变人类的历史,通过一个游戏,你可以亲历各大文明的兴衰,这样经典的游戏值得我永远的珍藏。
1 冠军足球经理:(模拟经营)
和NBA一样,非体育迷是不会喜欢这类游戏的,但我是体育迷,所以我喜欢。
无论多么经典的游戏,总会有玩腻的一天,惟独CM系列一直常贮于我的电脑硬盘中,从少年时期一直玩到现在。只要足球这种运动还存在,则CM系列就永远不会衰落,永远会一代一代的出下去,而且永远会有大批的簇拥。仅凭这一点,这款游戏就能够力压文明,成为我心目中的NO.1。
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